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离线渲染器调试技巧?

raytracing
debug
offline

#1

除了跟代码,有什么比较好的调试方法吗?


#2
  • 各类Visualizer: Integrator做特殊的可视化,验证数据正确性,可参考PxrVisualizer

  • 单像素Renderer: 可单步跟踪调试指定像素位置射出的光线,可对比reference来验证正确性(Mitsuba/PBRT)

  • 渲染中增加光线相关的信息log以方便调试

想起了再更……